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Osori Development Studio
유니티 HDRP 라이팅 얼룩문제 해결방법 본문

디렉셔널 라이트를 Mixed로 놓고 베이크를 하게 되면 라이팅이 다 완료되었는데도 위 그림처럼 얼룩진 부분이 생긴다. UV가 겹쳤나.. 하고 확인해보아도 겹친 부분은 보이지 않는다면, 해결방법은 다음과 같다.

이 부분이 원래는 Adavanced로 되어있을텐데, Auto로 바꾸어주자. 그러면 다시 깔끔하게 나오는 라이팅을 볼 수 있을 것이다. 찾아내느라 상당히 고생을 했다 휴~.
부가 설명을 덧붙이자면 저 필터링 부분은 라이트맵의 노이즈를 감소시키는 역할을 하는데 Advanced는 항목이 너무 많고 일일이 다 베이킹해서 확인하기도 귀찮기 때문에..

또 저 필터를 설정을 안하게 되면 다음과 같이 노이즈가 엄청 낀다. 그냥 편하게 Auto 해주자.
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